Success Story #2: Mario Kart. Partie 3: la grande popularisation d'une ...
Troisième partie du Good Story consacré à la saga des Mario Kart. Une partie un peu spéciale, car je ne pourrai traiter en profondeur de Mario Kart DS, épisode que je n'ai pas pu explorer. N'ayant pas de DS d'une part, et que d'autre part, même si j'ai themeé le jeu à l'arrache chez un ami, je ne peux m'approfondir sur le sujet.
Ce que je peux dire, néanmoins, c'est que le other épisode sur console portable établit presque les nouveaux standards de Mario Kart. Choix de kart aux caractéristiques différentes, reprise d'anciens circuits (qui mélange les tracés SNES, N64 et GC), distinction des dérapages, nouveaux items, connexion wi-fi... c'est un épisode que l'on peut qualifier de complet.
Mais comme je l'ai dit, illogical pour moi de parler en profondeur du jeu. Passons donc par la case Mario Kart Wii.

Le cahier des charges de cet épisode est très notable. Il faut satisfaire tout le monde, regorger de nouveauté, être complet au niveau du method de jeu en ligne, et bien sûr être aussi fun que ses ainés. Nous sommes sur Wii, il est donc essentiel de respecter ce cahier des charges. Occupation réussie?


